壓力下的角逐

戴維‧希普

壓力下的角逐

壓力下的角逐
07月22日 更新
壓力下的角逐
The Race For A New Game Machine
鄭磊
簡體
南京大學出版社
2010-01-01

「壓力下的角逐」 百科

全球遊戲玩家超過了3億五千萬,微軟、索尼、IBM、英特爾這全球四大電子商務的巨頭幾乎瓜分着全球高科技行業的所有利益。Xbox 360和PS3遊戲系統改變了家庭娛樂的面貌。但是很少有人知道這兩款遊戲誕生背後的神奇故事——IBM/索尼/東芝設計中心的頂尖工程師如何創造了這個奇蹟。而在其中起核心作用的僅是一個微處理器芯片,這一具有革命性的芯片爲個人電腦樹立了新的典範。這是一場驚心動魄的競賽,能否在從未有過的短時間內以最快的速度將芯片推向市場對一個產業來說,意味着要麼大獲全勝,要麼一敗塗地。在這個艱難的過程中執掌生死大權的是一羣名不見經傳卻有着孜孜追求的技術天才。在這場激烈的商戰中的是兩大巨頭:微軟和索尼。 艱難的新品上市之旅開始於2001年,當時戴維召集了一批能人。爲索尼公司熱切期盼的PS3遊戲操作裝置設計芯片,並計劃於2005下半年發行。2003年,微軟插足進來,給他們的工作帶來巨大的衝擊。這個軟件巨頭希望將STI設計小組的芯片新品用於自己的Xbox360遊戲中,也瞄準了2005年的聖誕市場。他們使出渾身解數來滿足兩個主顧的要求,力圖在微軟的“勝利或是死亡”破釜成舟之勢和索尼的謹慎小心,步步爲營之間找到平衡點。戴維和他的組員以每週80個小時的瘋狂工作狀態,忍受着焦躁,友誼的幾近崩潰,絕望,最終取得了勝利。 這本書的靈魂是對高新技術世界裏技術人員色彩紛呈的幕後生活的描述,全面深入細緻地展示了發生在世界兩大知名電腦遊戲機背後的技術祕密和誕生的過程,其最大的特色是一系列讓人難忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商業交易,推動技術進步的的宏大遠見激勵STI的設計師們毅然投身於芯片的設計中。整本書中,作者總結了自身經驗,揭示了領導力的訣竅,包括團隊動機的激發,創新精神的培養,勤奮的工作和寓樂於工作之中。

压力下的角逐.mobi

(206.96KB)
07月21日

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